|
|
Das TMC Bryceforum Die Informationsseite über die Version 5 des 3D-Renderprogramms Bryce von Metacreations/Corel
Aktuelle Informationen aus dem am 26.02.2001 begonnenen BetaI-Test von Corel
|
|
Termin für die neue Version von Bryce (Stand 24. Juni 2001)
Nachdem Corel Ende August 2000 Bryce® 5 auf seiner
US-amerikanischen Page schon angekündigt hatte und die Entwicklungsabteilung
des Grafiksoftwareherstellers seit etwa einem Monat an ersten Entwürfen für
ein neues Beta-Release arbeitet, wurde inoffiziell ein Termin so um April/Mai
2001 erwartet.
Derek J. Burney, President & CEO Corel Corporation kündigte nun im Februar
2001 in einer offiziellen Presserklärung zur neuen Unternehmensstrategie
von Corel folgendes an:
|
Größere finanzielle Disziplin und
Konzentration auf unsere Kernanwendungen werden es uns ermöglichen,
unseren deutschsprachigen Kunden kreativitätsfördernde Grafikanwendungen
der Spitzenklasse anbieten zu können. Wir haben erst kürzlich die deutsche
CorelDRAW® 10 Graphics Suite veröffentlicht und eine beachtliche Reihe
neuer Veröffentlichungen ist geplant. Schon im Sommer 2001 dürfen unsere
Kunden neue deutsche Versionen der CorelDRAW 10 Graphics Suite für Macintosh®
und von Corel® KnockOut, Corel® Painter™, Bryce® und KPT® für Windows
als auch für Macintosh erwarten.
|
Corels erstes "echtes" Update von Bryce4.1 auf die Version 5 wird in Deutschland momentan am 15.August 2001 erwartet!
Features von Bryce5 gegenüber der Version 4.0
Gegenüber der aktuellen, im Handel erhältlichen, Deutschen Version 4.0 hat bereits das Update auf 4.1 einige sehr interessante neue Features. Da es wahrlich fraglich ist, ob Version 4.1 bis zum Launch von Bryce5 überhaupt als deutsches Update zur Verfügung stehen wird, gehe ich vorerst davon aus, dass im deutschsprachigen Raum diese Features erst in Bryce5 verfügbar sein werden!
Hier nun für Sie die neuen Programmfeatures des kommenden Bryce5:
Programmoberfläche
Die Oberfläche von Bryce5 zeigt sich in der bisherigen, gewohnten Form. Auf den ersten Blick gibt es keine Veränderungen zu Bryce4, was den Vorteil hat, dass Sie die in Fleisch und Blut übergegangene Funktionsweise weiter nutzen können. Die Veränderungen stecken - wie schon Beim Update auf Version 4 - unterhalb der Oberfläche im Detail!
Neue Renderoptionen
Die wohl wichtigste Neuerung ist die Verbesserung der Rendereinstellungen, die nun endlich eine noch bessere Qualität und Feinsteuerung zuläßt. Zu den bisherigen Stufen der Renderqualität kommt jetzt noch eine "Permium Stufe" hinzu, die eine Art "Super Anit-Aliasing" unterstützt und somit endlich Schluß mit den lästigen Flimmereffekten bei Animationen mit fraktalen Texturen macht. Natürlich auf Kosten weiterer Renderzeit! Da sich aber die Geschwindigkeit des durchschnittlichen PC seit der Version 4.0 etwa verdreifacht hat, schafft dieses neue Feature natürlich auch neue Möglichkeiten.
Die Feinsteuerung des Renderings läßt nun eine Variation
vieler Renderparameter zu, die bisher fix eingestellt waren und teilweise
unnötige Rechenzeit beanspruchten. Außerdem kommen neue Möglichkeiten
der Qualitätssteigerung hinzu, die zukünftig die Grafiken noch verbessern
sollen.
|
1. Variablität der Strahlenmenge pro Pixel |
Die Möglichkeit, die Raytracingtiefe einzustellen, wird
vor allem die Rendezeiten positiv beeinflussen, denn oftmals ist die bisherige
Einstellung von 12-Reflexionen pro Strahl sehr Zeitraubend und unnötig
komplex! Viele Grafiken kommen bereits mit der Hälfte aus und damit läßt
sich schätzungsweise bis zu 50% der Renderzeit einsparen.
Metaballs
Als echte Innovation gibt es nun eine neue Modelliermöglichkeit via Metaballs. Diese werden durch das Drücken der Shift-Taste und der gleichzeitigen Auswahl einer neuen Kugel erstellt. Die Kugel heißt dann nicht mehr Sphere, sondern Blob. Mehrere Kugeln verschmelzen dann miteinander zu einem Objekt.
Terraineditor
Der neue Terraineditor von Bryce5 hat einige Erweiterungen erfahren. Dazu zählen jetzt auch Terrainauflösungen von bis zu 4096x4096 Oberflächenvektoren, eine 3D-Vorschau des aktuellen Terrains (gerendert) und vor allem ein größenveränderliches Arbeitsfenster für die Malwerkzeuge! Der Editor läßt sich ab sofort als verschiebbares Fenster darstellen und ist auch in seiner Größe durch ziehen mit der Maus anzupassen. Allerdings sind keine nennenswerten neuen Funktionen hinzugekommen, so dass der neue Terraineditor zwar um einige Altlasten korrigiert wurde, grundsätzlich aber (abgesehen von höherer Auflösung) nicht viel Neues zu bieten zu haben scheint.
Volumetrische Wolken
| Die massiven Wolkenformationen, die erheblich realistischer wirken und echtes Volumen aufweisen, gab es schon im US-Update zu Version 4.11. Sie sind in der Version 5.0 selbstverständlich auch enthalten und bieten sehr schön anzusehende, realistische Formationen. Damit zollt Bryce seiner harten Konkurrenz auf dem Markt für Landschaftsgeneratoren seinen Tribut, denn Programme wie Terragen, bieten das schon länger. | ![]() |
![]() |
Lightning Lab
Hinzugekommen sind auch einige neue Lichtoptionen für die Lichtquellen. Diese können in neuen Lichtlabor bearbeitet werden. Genaueres darüber konnte ich aber bis jetzt nicht in Erfahrung bringen...
Network Rendering
Bryce5 bietet ab sofort Funktionen an, über ein internes Netzwerk zu rendern. Das ist zwar nicht dasselbe wie die versprochene Unterstützung des DUAL-Processing*, bietet aber die Möglichkeit eine größere Aufgabe (z.B. Animationsfilm) auf mehrere Rechner via Netzwerk zu verteilen. So lassen sich die Renderzeiten erheblich verkürzen und Aufgaben von mehreren Tagen Länge, können dann an einem Nachmittag erledigt werden - je nach Art und Anzahl der im Netzwerk verfügbaren Rechner.
Spieleentwickler erhalten Unterstützung durch Microsoft® X (DirectX 3D) file Import und Export
Diese, schon im US-Update 4.11 umgesetze Funktionalität soll Brycerenderings für den Spielemarkt interessanter werden lassen.
Fehlerkorrekturen
Gegenstand von Bryce5 sind auch etliche Fehlerkorrekturen beim Import alter Bryce2 Modelle, sowie Fehlerkorrekturen in der Version 4.0
* DUAL-Processing: Unter Windows-NT können Sie einen evtl. vorhandenen zweiten Mikroprozessor für das Rendern mitbenutzen. Dieser wird von Bryce bisher ignoriert. Im Ergebnis kann das bedeuten, daß Sie die Rendergeschwindigkeit auf dem PC beinahe verdoppeln können.
Fazit:
Corel hat dem Programm offensichtlich den längst fälligen Feinschliff verpaßt! Bryce wird seinem parametrischen Konzept weiter treu bleiben und für den echten Brycer werden externe Modellierprogramme wohl weiter zwingende Notwendigkeit bleiben. Wer die neuen Funktionen effektiv einzusetzen versteht, der wird mit Bryce5 sicher noch bessere Ergebnisse in kürzerer Zeit erzielen können, als mit Bryce4. Die zunehmende Konkurrenz auf dem Markt durch Programme wie Terragen, Vistapro oder Vue D´Esprit 3 fordert von Bryce in absehbarer Zeit sicher auch eine Version 6!
Kontaktseite zum Bryce5-Forum
Haben Sie Informationen über Bryce5, die
hier erscheinen sollen?
dann schreiben Sie an:
oder
für Infos oder Fragen zu Bryce4 können Sie sich auch an
wenden!
Zurück zum TMC-Bryceforum (Hauptseite)
Sie sind Besucher Nummer
auf dieser Bryce5 Seite seit dem 24.9.2000
Seit dem 01.April 2000
wurden
Seiten im Bryceforum abgerufen
Sie sind der Besucher
Nummer
in diesem Bryceforum seit dem 1. Mai 2000